Instalación multimedia basada en el Prometeo de Esquilo, donde las imágenes se suceden respondiendo a la acción del espectador.
Instalación que se desarrolla gracias a la acción del espectador. Basada en el mito de Prometeo, busca la reflexión a través de la interacción del humano con la pieza y la participación de sus dobles virtuales. Se desarrollaba en tres lugares separados. En el primero, al entrar, se accionaba una cámara que mostraba la propia silueta; al sentarse activaba unas imágenes y sonidos al azar. En el segundo, casi totalmente oscuro, se introduce al espectador en un muro sonoro. En el tercer espacio, las paredes estaban cubiertas por el texto de Esquilo, y el espectador podía elegir dos salidas: Zeus (el sueño) o Prometeo (la libertad), planteando la conocida dicotomía mítica hecha popular a principios de los 2000 por The Matrix.